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Lista de Djinn Júpiter

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Golden SunEditar

Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Ráfaga / Gust Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño.

Bilibin

Brisa / Breeze Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos. Rama de Tret, en el Bosque de Kolima
Céfiro / Zephyr Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100% Cataratas de Fuchin
Humo / Smog Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco Desierto de Lamakan, usando Revelar
Cometa / Kite El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. Cueva de Tale
Nube / Squall Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco. Cueva de Altamilla
Orza / Luff Sella la Psinergía del enemigo Faro de Babi

Golden Sun: La Edad PerdidaEditar


Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Aliento / Breathe Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. Templo Sagrado
Blitz / Blitz Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco Desierto de Yampi
Éter / Ether Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. Te lo da Maha en Garoh, es necesario la Psinergía Revelar
Soplo / Waft Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco Montañas de Kibombo
Calima / Haze Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero. Islas Apoji
Acezo / Wheeze Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Veneno Mortal" en el blanco Cerca de la Torre de Tundaria
Aroma / Aroma Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. Aldea Chamán
Espiral / Whorl Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente Faro de Júpiter
Grito / Gasp Tiene la probabilidad de Llamar al Espíritu de la Muerte sobre todos los enemigos (Cuenta regresiva de 7 turnos) Escenario de la Prueba Final en Aldea Chamán
Calma / Lull Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma Loho
Monzón / Gale Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Si el blanco no es vencido con este ataque, existe la probabilidad de removerlo de la batalla, como si hubiera huido. Isla del Tesoro


Golden Sun: La Edad PerdidaEditar


Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Ráfaga / Gust (*) Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño. ...
Voltio / Jolt  Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos. ...
Éter / Ether (*) Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. ...
Aliento / Breathe (*) Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. ...
Vórtex / Vortex Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 150% del ataque normal del adepto. Existe una probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco ...
Hélice / Doldrum Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero ...
Presto / Fleet  Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100% (Modificador más alto posible) Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Soplo / Waft (*) Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Centella / Bolt Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Brisa / Breeze (*) Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos. Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Bruma / Haze Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero. Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Alisio / Sirocco Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco. ...
Esencia /Wisp Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. ...
Hálito / Puff Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente. ...
Cometa / Kite (*) El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. ...
Célerus / Swift Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 50 puntos. Actúa Primero Lo lleva Himi
Simún / Simoom Realiza un ataque con elemento Júpiter, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 70 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal" ...
Calma / Lull (*) Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma ...

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