Golden Sun
Nombre | Efecto en Batalla | Ubicación |
---|---|---|
Fragua / Forge | Aumenta el ataque de los miembros activos del grupo, en un 25% |
En la cueva de la cordillera de Noma |
Fiebre / Fever | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco | Ímil |
Corona / Corona | Aumenta la defensa de los miembros activos del grupo, en un 25% | Norte de Xian |
Brasa / Scorch | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco | Túnel de Kalay |
Ascua / Ember | Recupera el 7% de sus PP máximos a cada uno de los miembros activos del grupo | Tolbi |
Flash / Flash | Reduce el 90% del daño al grupo durante el turno de efecto. Actúa primero. | Desierto de Suhalla. |
Luz / Torch | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Cuando el ataque impacte, existe la probabilidad de ignorar el 50% de la defensa del blanco | Lalivero |
Golden Sun: La Edad Perdida
Nombre | Efecto en Batalla | Ubicación |
---|---|---|
Cañon (Djinn) / Cannon | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. | Meseta Dehkan |
Chispa / Spark | Revive a un Adepto caído el 60% de las veces con el 60% de sus PV máximos. | Mikasala |
Fuego / Kindle | Aumenta el ataque de los miembros activos del grupo, en un 25% | Riscos de Gondowan |
Carbón / Char | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco | Madra |
Hulla / Coal | Aumenta la Agilidad de los miembros activos del grupo en un 100% | Izumo |
Reflujo / Reflux | Si el blanco es atacado por un enemigo durante el turno de efecto, el Adepto contraataca al enemigo con un ataque tipo Marte con su ataque normal. Actúa primero | Torre de Tundaria |
Núcleo / Core | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Cuando el ataque impacte, existe la probabilidad de ignorar el 50% de la defensa del blanco | Oeste de Mitdir / Sur del Faro de Júpiter |
Yesca / Tinder | Revive a un Adepto caído el 100% de las veces con el 100% de sus PV máximos. | Asentamiento Hesperia |
Brillo / Shine | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en todos los enemigos | Mitdir |
Furia / Fury | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 70 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Poseído" en el blanco | Roca de Magma |
Fuga / Fugue |
Realiza un Ataque tipo Marte con un rango de poder de 19, dañando los PP de todos los enemigos |
Faro de Marte |
Golden Sun: Oscuro Amanecer
Nombre | Efecto en Batalla | Ubicación |
---|---|---|
Fragua / Forge (*) | Aumenta el ataque de los miembros activos del grupo, en un 25% | ... |
Fiebre / Fever (*) | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco | ... |
Tizón / Cinder | Revive a un Adepto caído el 60% de las veces con el 60% de sus PV máximos. | ... |
Magma / Lava | Realiza un ataque de tipo Marte con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de disminuir en 25% la Defensa del blanco. | ... |
Lacre / Brand | Sella la Psinergía del enemigo | ... |
Furia / Fury (*) | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 70 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Poseído" en el blanco | ... |
Fulgor / Glare | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco | ... |
Reflujo / Reflux (*) | Si el blanco es atacado por un enemigo durante el turno de efecto, el Adepto contraataca al enemigo con un ataque tipo Marte con su ataque normal. Actúa primero | Lo lleva Eoleo |
Ira / Wrath | Realiza un ataque de elemento Marte, con el 140% del ataque normal del adepto, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente. | Lo lleva Eoleo |
Chili / Chili |
Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 80 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco. |
Lo lleva Eoleo |
Lumbre / Glow | Revive a un Adepto caído el 80% de las veces con el 80% de sus PV máximos. | Lo lleva Eoleo |
Potens / Stoke | Aumenta el ataque de los miembros activos del grupo, en un 25% | Lo lleva Eoleo |
Crépito / Sizzle | Realiza un ataque de tipo Marte con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de disminuir en 25% la Defensa del blanco. | ... |
Pebre / Pepper | Realiza un ataque de elemento Marte, con el 150% del ataque normal del adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco. | Lo lleva Himi |
Fénix / Tinder (*) | Revive a un Adepto caído el 100% de las veces con el 100% de sus PV máximos. | ... |
Fuga / Fugue (*) | Realiza un Ataque tipo Marte con un rango de poder de 19, dañando los PP de todos los enemigos | ... |
Bengala / Flare | Recupera el 7% de sus PP máximos a cada uno de los miembros activos del grupo | ... |
Helio / Aurora | Permite la recuperación de un Djinn extra por adepto, durante el turno de acción. | Santuario de Apolo |
Chispa / Spark (*) | Revive a un Adepto caído el 80% de las veces con el 80% de sus PV máximos. | Te lo presta Garet al entrar la primera vez en el Bosque Maraña (al terminar esta zona se lo tendrás que devolver). |
Brillo / Shine (*) | Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en todos los enemigos | Te lo presta Garet al entrar la primera vez en el Bosque Maraña (al terminar esta zona se lo tendrás que devolver). |
Luz / Torch (*) |
Realiza un ataque de tipo Marte con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Cuando el ataque impacte, existe la probabilidad de ignorar el 50% de la defensa del blanco |
Te lo presta Garet al entrar la primera vez en el Bosque Maraña (al terminar esta zona se lo tendrás que devolver). |
Flash / Flash (*) | Reduce el 90% del daño al grupo durante el turno de efecto. Actúa primero. | Lo equipa Hans o Garet en el Bosque Maraña, pero tú no lo puedes usar. |
Corona / Corona (*) | Aumenta la defensa de los miembros activos del grupo, en un 25% | Lo equipa Hans o Garet en el Bosque Maraña, pero tú no lo puedes usar. |
Fuego / Kindle (*) | Aumenta el ataque de los miembros activos del grupo, en un 25% | Lo equipa Hans o Garet en el Bosque Maraña, pero tú no lo puedes usar. |