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Golden Sun wiki

Lista de Djinn Mercurio

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Golden SunEditar

Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Burbuja / Fizz Recupera un 60% de sus PV máximos a un Adepto

Lo lleva Mia

Nieve / Sleet Realiza un ataque de tipo Mercurio con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de disminuir un 25% del Ataque del blanco Faro de Mercurio
Niebla / Mist Realiza un ataque de tipo Mercurio con el 130% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco Xian
Presión / Spritz Recupera un 30% de los PV máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. Minas Altín
Granizo / Hail Realiza un ataque de tipo Mercurio con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de disminuir un 25% la Defensa del blanco. En los alrededores de la Cueva de Altamilla
Tónico / Tonic Cura los estados alterados de cada miembro activo del grupo. Te lo regala Donpa, luego de rescatar a Hammet.
Rocío / Dew Revive a un Adepto caído el 80% de las veces con el 80% de sus PV máximos. Pasaje de Suhalla

Golden Sun: La Edad PerdidaEditar

Nombre Efecto en Batalla Ubicación

Neblina / Fog

Realiza un ataque de tipo Mercurio con el ataque normal del Adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco. Templo Kandora
Acre / Sour Realiza un ataque de tipo Mercurio con el 150% del Ataque normal del Adepto. Existe la probabilidad de reducir todas las Resistencias del blanco en 40 puntos. Noreste de Mikasala, al sur de la Caverna de Osenia
Fuente / Spring Restaura el 70% de sus PV máximos a un Adepto Lo lleva Piers
Cortina / Shade Reduce el 60% del daño realizado al grupo durante el turno. Actúa primero. Lo lleva Piers
Frío / Chill Realiza un ataque de tipo Mercurio con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de disminuir en 25% la Defensa del blanco. Al sur de Naribwe
Vapor / Steam Aumenta la Resistencia a cada miembro activo del grupo en 40 puntos. Roca del Agua
Carama / Rime Sella la Psinergía del enemigo Antigua Lemuria
Gel / Gel Realiza un ataque de tipo Mercurio con el 150% del Ataque normal del Adepto. Existe la probabilidad de disminuir en 25% el Ataque del blanco Isla Kalt
Rizo / Eddy Permite la recuperación de un Djinn extra por adepto, durante el turno de acción. Cueva de Aldea Chamán
Gota / Balm Todos los Adeptos caídos en el grupo activo, tienen un 60% de probabilidades de resucitar con el 60% de sus PV máximos. Faro de Marte
Serac / Serac Realiza un ataque de tipo Mercurio con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 70 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente. Isla Secreta del Mar del Tiempo


Golden Sun: Oscuro AmanecerEditar

Nombre Efecto en Batalla Ubicación

Frío / Chill (*)

Realiza un ataque de tipo Mercurio con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de disminuir en 25% la Defensa del blanco. ...
Sorbete / Sleet (*) Realiza un ataque de tipo Mercurio con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de disminuir un 25% del Ataque del blanco Lo lleva Rizzo
Laguna / Surge Recupera un 30% de los PV máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. ...
Niebla (Djinn) / Mist (*) Realiza un ataque de tipo Mercurio con el 130% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco Lo lleva Amiti
Selacio / Mellow Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos. Lo lleva Amiti
Garfo / Claw Realiza un ataque tipo Mercurio con el 150% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de reducir todas las Resistencias del blanco en 40 puntos. Lo lleva Amiti
Serac / Serac (*) Realiza un ataque de tipo Mercurio con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 70 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente. ...
Relente / Dewdrop Cura los estados alterados de cada miembro activo del grupo ...
Kararakt / Torrent Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100% (Modificador más alto posible) ...
Tormenta / Spout Realiza un ataque de tipo Mercurio con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 80 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco ...
Coral / Coral Recupera un 50% de los PV máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. ...
Lágrima / Teardrop Revive a un Adepto caído el 60% de las veces con el 60% de sus PV máximos. ...
Tenaza / Pincer Realiza un ataque de tipo Mercurio con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de reducir todas las Resistencias del blanco en 40 puntos. ...
Fuente / Spring (*) Restaura el 70% de sus PV máximos a un Adepto ...
Cresta / Shell Reduce el 60% del daño al grupo durante el turno de efecto. Actúa primero. ...
Carama / Rime (*) Sella la Psinergía del enemigo ...
Viscus / Foam Reduce Agilidad de todos los enemigos en un 50% ...
Géiser / Geyser Realiza un ataque de tipo Mercurio con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Si el blanco no es vencido con este ataque, existe la probabilidad de removerlo de la batalla, como si hubiera huido. ...

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