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Golden Sun wiki

Lista de Djinn Venus

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Aquí se enlistan los Djinn de Venus de las 3 entregas de Golden Sun.

Golden SunEditar

Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Sílex / Flint Realiza un ataque de elemento Venus, con el 160% del ataque normal del adepto

Al salir de Tale

Granito / Granite Reduce el 50% del daño al grupo durante el turno de efecto. Actúa primero. Kolima
Cuarzo / Quartz Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos. Bosque Mogall
Parra / Vine Disminuye la Agilidad del grupo enemigo en un 50% Isla al noroeste de la salida del Desierto de Lamakan
Savia / Sap Realiza un ataque con elemento Venus, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 50 puntos. El adepto recupera el 50% del daño realizado, si el enemigo muere, recupera el 50% de PV que este tenía antes del ataque Vault
Humus / Ground Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero

Muelle de Kalay, luego de cruzar el Mar Thanatos

Veneno / Bane Realiza un ataque con elemento Venus, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 60 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal" Isla Pirata

Golden Sun: La Edad PerdidaEditar

Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Eco / Echo Realiza un ataque de elemento Venus, con el 160% del ataque normal del adepto Es el primer Djinn, lo encuentras al salir de Daila
Hierro / Iron Aumenta la defensa de los miembros activos del grupo, en un 25% A la izquierda de Madra
Acero / Steel Realiza un ataque con elemento Venus, con el 130% del ataque normal del adepto. El adepto recupera el 50% del daño realizado, si el enemigo muere, recupera el 50% de PV que este tenía antes del ataque Estatua de Gabomba
Barro / Mud Disminuye la Agilidad del grupo enemigo en un 50% Subterráneos de Gabomba
Flor / Flower Recupera un 30% de los PV máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. Cueva de la Ciénaga de Taopo
Mezcla / Meld Un Adepto activo en el grupo con el mayor ataque, aparte del usuario, realiza un daño de elemento Venus, igual a su ataque normal, considerando un bono del 25% del ataque del adepto usuario de Mezcla. Cueva de la Isla del Mar del Tiempo
Petra / Petra Impide que el enemigo realize una acción durante su turno. Actúa primero. Cerca de Aldea Chamán
Sal / Salt Cura los estados alterados de cada miembro activo del grupo Mitdir
Geo / Geode Realiza un ataque de elemento Venus, con el 190% del ataque normal del adepto Ensenada de Atteka
Moho / Mold Fuerza al enemigo objetivo a atacar a otro enemigo en su grupo; si está solo, se atacará a si mismo, con un ataque normal de elemento Venus, igual al del adepto usuario de Moho, más un bono de 80 puntos. Prox
Cristal / Crystal Recupera un 50% de los PV máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. Cueva secreta del Desierto de Yampi


Golden Sun: Oscuro AmanecerEditar

Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Sílex / Flint (*) Realiza un ataque de elemento Venus, con el 160% del ataque normal del adepto Lo encuentras la primera vez que entras en el mapa general.
Flor / Flower (*) Recupera un 30% de los PV máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. Lo encuentras en la Puerta de Kompa.
Córtex / Bark Reduce el 50% del daño al grupo durante el turno de efecto. Actúa primero. Esta en la cueva del ascenso a Bassai.
Pico / Steel (*)  Realiza un ataque con elemento Venus, con el 130% del ataque normal del adepto. El adepto recupera el 50% del daño realizado, si el enemigo muere, recupera el 50% de PV que este tenía antes del ataque Lo encuentras en Kaocho
Muro / Brick Aumenta la defensa de los miembros activos del grupo, en un 25% Está dentro de una casa en Jarapa.
Parra / Vine (*) Disminuye la Agilidad del grupo enemigo en un 50% Está en las Ruinas de Teppe.
Mekan /Gear Fuerza al enemigo objetivo a atacar a otro enemigo en su grupo; si está solo, se atacará a si mismo. Realiza un ataque de elemento Venus con el poder elemental de Venus del objetivo, y el ataque normal del usuario agregando un bono de 80 puntos. En el mapa general al noroeste de Belinski.
Sorbo / Furrow Realiza un ataque con elemento Venus, con el  ataque normal del adepto, agregando un bono de 50 puntos. El adepto recupera el 50% del daño realizado, si el enemigo muere, recupera el 50% de PV que este tenía antes del ataque Lo consigues en el mapa general al sureste de Belinski.
Guirnalda / Garland Restaura el 60% de sus PV máximos a un Adepto.  Lo encuentras en la Aldea de Kolima.
Peltre / Pewter Realiza un ataque con elemento Venus, con el 150% del ataque normal del adepto. Cuando el ataque impacte, existe la probabilidad de ignorar el 50% de la defensa del blanco Se une al equipo en el Bosque de Kolima.
Abismo / Chasm Reduce el 90% del daño al grupo durante el turno de efecto. Actúa primero. Lo encuentras en las Ruinas de Belinski.
Cadena / Chain Cada miembro activo del grupo, realiza un ataque normal de elemento Venus al objetivo, igual a su ataque respectivo, hasta que cada uno realize un ataque o el objetivo muera. No se considera como acción de combate de los otros Adeptos. Lo encuentras en el exterior de la Atalaya del guerrero.
Titánium  / Buckle Aumenta la defensa de los miembros activos del grupo, en un 25% Lo lleva Himi, al unirse al grupo
Trifol / Clover Cura los estados alterados de cada miembro activo del grupo Lo lleva Himi, al unirse al grupo
Imán / Magnet Realiza un ataque con elemento Venus, con el  ataque normal del adepto, agregando un bono de 30 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Parálisis" Lo lleva Himi, al unirse al grupo
Geo / Geode (*) Realiza un ataque de elemento Venus, con el 190% del ataque normal del adepto Lo lleva Himi, al unirse al grupo
Medusa / Ivy Impide que el enemigo realize una acción durante su turno. Actúa primero. Lo encuentras en la cueva donde está el ascensor de Bassai (después del eclipse).
Cicuta / Hemlock  Tiene la probabilidad de Llamar al Espíritu de la Muerte sobre todos los enemigos (Cuenta regresiva de 7 turnos) Lo encuentras en la Ruinas de Yamata.
Savia / Sap (*) Realiza un ataque con elemento Venus, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 50 puntos. El adepto recupera el 50% del daño realizado, si el enemigo muere, recupera el 50% de PV que este tenía antes del ataque

Te lo presta Hans al entrar la primera vez en el Bosque Maraña (al terminar esta zona se lo tendrás que devolver).

Lastre / Ground (*) Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero Te lo presta Hans al entrar la primera vez en el Bosque Maraña (al terminar esta zona se lo tendrás que devolver).
Granito / Granite (*) Reduce el 50% del daño al grupo durante el turno de efecto. Actúa primero. Te lo presta Hans al entrar la primera vez en el Bosque Maraña (al terminar esta zona se lo tendrás que devolver).
Cuarzo / Quartz (*) Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos. Lo equipa Hans o Garet en el Bosque Maraña, pero tú no lo puedes usar.
Sal / Salt (*) Cura los estados alterados de cada miembro activo del grupo Lo equipa Hans o Garet en el Bosque Maraña, pero tú no lo puedes usar.

NotasEditar

  • (*) significa que son los mismos Djinn de los juegos anteriores.
  • El Djinn Humus (GS1) y el Djinn Lastre (GS3), aparentemente son el mismo Djinn con diferencias en la traducción.
  • Lo mismo sucede con el Djinn Acero (GS2) y el Djinn Pico (GS3), lo mismo debido a diferencias de la traducción, aunque Pico era el nombre alterno con el que se conocía al Djinn Steel.

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