Son los primeros Monstruos tipo Jefe de Golden Sun: La Edad Perdida . Aparecen frente a la escalera en el término de la Mazmorra del Templo Kandora, antes de entrar a la sala donde se encuentra el Maestro Poi, y se obtiene el Guijarro Enlace.
Como Oponentes[]
Cada Simio posee 200 PV, y la habilidad de usar Hierbas en batalla.(necesaria revisión). Son débiles a Marte y resistentes a Mercurio.
Estrategia[]
A esta altura del juego, el único Djinn unido al grupo es Eco (Djinn Venus), el cual es regularmente efectivo contra estos jefes. Nadia será la principal fuente de daño, aunque es recomendable equipar el item "Carta Misterio" a Sole, y cambiar su clase a Pierrot ( Disminuye sus PP máximos, pero aumenta su Defensa y Agilidad), con lo cual adquiere la Psinergía Malabares (Nivel 5 /Poder 40), la cual es de tipo Marte. Básicamente, Félix usa a Eco, invoca "Venus" y usa la Psinergía Cura, o Hierbas en el equipo cuando sea necesario, además de atacar físicamente o con Psinergías, Nadia atacando con Muro Fuego (Nivel 6/ Poder 40) a los tres Simios, o con Humo (Nivel 5 /Poder 50) a un sólo Simio. Y Sole usando Malabares sobre los tres Simios.
También se puede intentar cambiar la clase de Nadia a Bestia asignándole a Eco. (Aumenta su Ataque, y disminuye su Defensa y PP máximos) , y usando la Psinergía Marte "Nova" (Nivel 6 / Poder 40) sobre los tres Simios. Con Sole como Pierrot de forma optativa.
Félix con Eco asignado aumenta su HP, Ataque y Agilidad. Sole con Eco asignado, adquiere la clase "Vidente", y disminuye su HP, su Ataque y su Defensa, cosa poco recomendable, ya que de por sí, Sole es la de menor defensa en el grupo.
Los Tres Simios son jefes débiles, en comparación al resto, pero debido al nivel de los personajes y la cantidad de oponentes sumados a su HP (200 cada uno, 600 de daño mínimo para vencer a los tres), se pueden volver una amenaza bastante seria. Se da la recomendación obvia de centrar el daño principal sobre uno de ellos a la vez.