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Mar del Tiempo

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Seaoftime1.png

Mapa completo del Mar del Tiempo


Mar del TiempoEditar

El Mar del Tiempo rodea la legendaria ciudad de Lemuria; está situado en el centro del océano oriental, y es fácilmente identificable en el mapa por estar cubierto de una gran masa de niebla blanca. Precisamente es esta niebla, junto con las terribles corrientes que hay, lo que hace tan peligroso navegar por este mar. Corren multitud de leyendas acerca de este lugar, ya que casi ninguna embarcación, ha entrado y regresado.

Cómo atravesar el Mar del TiempoEditar

Dentro del pueblo de Yalam, situado al sur del Mar del Tiempo (en la coste norte de Osenia), descubrirás que un personaje llamado Yepp escribió una canción infantil indica cómo atravesar el Mar del Tiempo sin peligro. Los niños del pueblo (que se encuentran jugando en una zona con árboles en la parte derecha del mismo) te la enseñarán si se lo pides. (Concretamente deberás hablar con el chico que está más abajo en la zona de juegos).
Yallam a.gif

Zona de juego infantil de Yalam

La canción reza así:

-Primera parte (hasta la estrella)Editar

"Si quieres llegar a la estrella... (x2)

Hacia el norte has de pasar

dos remolinos rebasar

y al tronco dos vueltas dar.

Corre sin demora, ve hacia el este

y sube tres hacia el norte.

Allí, gira tres veces y espera las olas.

Cuando paren, corre al norte hacia la estrella.

Si corres con descontrol

y te equivocas de camino,

te toparás con una tumba de agua."

-Segunda parte (hasta la luna)Editar

"Si quieres ir a la luna... (x2)

Ve al oeste desde la estrella,

pasa tres remolinos para girar

dos veces por el círculo.

Corre sin demora,

ve hacia el sur y un remolino al oeste.

Allí, gira tres veces y espera las olas.

Cuando paren, corre al sur hacia la luna.

Si corres con descontrol

y te equivocas de camino,

te toparás con una tumba de agua."

-Tercera parte (hasta el sol)Editar

"Si quieres llegar al sol... (x2)

Ve al sur desde la luna,

pasa dos remolinos para girar

dos veces por el círculo.

Corre sin demora,

ve hacia el oeste y seis remolinos al norte.

Allí, gira tres veces y espera las olas.

Cuando paren, corre al norte hacia el sol.

Si corres con descontrol

y te equivocas de camino,

te toparás con una tumba de agua."

Como habrás podido adivinar, la zona de juegos es una reproducción del Mar del Tiempo; cada guijarro en el suelo corresponde a un remolino, y los troncos en torno a los cuales has de girar son en realidad pequeños volcanes, que harán desaparecer las fuertes corrientes que te arrastrarían afuera del Mar (sin herirte en modo alguno, eso sí). Los troncos con los dibujos de la estrella y la Luna corresponden respectivamente a rocas con estas formas. Siguiendo estas instrucciones llegarás sin problema al "sol", cuya localización equivale al lugar donde deberás enfrentarte a Poseidón. Tras derrotarle con ayuda del Tridente Legendario, tendrás el camino libre hasta Lemuria. El Tridente no lo encontrarás en una sola pieza....deberás viajar por el Mar del Este y encontrar las tres piezas que conforman el Tridente. Una vez que ya tengas las tres piezas deberás llevarlo con Obaba (abuela de Briggs) quien vive en Champa. Ella te hará el favor de forjar el Tridente y así podrás utilizarlo para vencer al rey de los mares Poseidón. 

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