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Golden Sun wiki

Piers

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Piers es un personaje de GS The Lost Age Adepto de Mercurio, natal de la isla perdida de Lemuria, por lo que su apariencia de muchacho de 17 años engaña.
Piers.jpeg

Piers,con su eterna apariencia de chico de 17 años.

HistoriaEditar

Piers aparece ya al principio del juego, en una celda de Madra, acusado de ser uno de los piratas de Briggs, el capitán de los piratas de Champa, que hacía unas noches había atacado Madra, y él estaba en el lugar de los hechos, y fue acusado como pirata inmediatamente y lo encarcelaron. Pero después, cuando vences a Briggs en la ciudad de Alhafra, sueltan a Piers, que se va al continente de Gondowan porque los kibombos le robaron el Orbe que pone en marcha su barco, así que se va para recuperar el Orbe. Esto te lo cuenta la que posiblemente, es la mujer del alcalde de Madra. Cuando vas a Kibombo, te encuentras a Piers mirando lo que hacen los kibombos con su Orbe. Cuando lo recuperas, Nadia le pide que se una a su equipo por su fuerza, y lo hace.

Después del Sol DoradoEditar

En el juego Golden Sun: Oscuro amanecer es mencionado por Briggs, quien le dice a Matt y su grupo que había hablado con él recientemente y que le había dado un frasco de Agua de la Fuente del Faro de Mercurio (que se utiliza para curar al árbol Onírico más adelante) luego Kraden dice que él y Nowell lo encontraron, que a Nowell le gustó y por tanto decidió irse con él. En la enciclopedia se meciona que Piers ahora se dedica a navegar por el mundo en su nave (la misma que tenía en La Edad Perdida), investigando sucesos extraños.

TriviaEditar

  • Como también fue expuesto a la energía salida del faro de Marte durante el Sol Dorado su ritmo de envejecimiento también se redujo (igual que Hans y Garet), por lo que a parte de tener unos genes que lo hacen envejecer lentamente (los lemurios no necesitan bebedizo, solo los humanos), tiene un proceso más lento que el de otros de su tierra.

CuriosidadesEditar

  • Cuando salimos de Lemuria, Sole le pregunta a Piers cuántos años tiene, y éste no responde, seguramente por vergüenza a ser tratado por un anciano o por un adulto después.
  • Es expulsado de Lemuria, sin embargo, seguimos pudiendo entrar, ya que el senado de Lemuria hace los procesos legislativos de forma muy lenta si seguimos estando fuera de la ciudad. Recordar que el tiempo fuera corre mucho más rápido.


Clases y PsinergíasEditar

Presenta prioridad descendente Venus - Marte - Júpiter

La clase primaria exclusiva de Piers es Marino y sus respectivas evoluciones: Corsario, Comandante, Capitán y Almirante.

Se puede cambiar de clase todas las veces que sea necesario sin que eso perjudique de ninguna forma las características del personaje ni los ataques aprendidos.

Estas son sus clases, los Djinn necesarios para cada una y las Psínergias que aprende en cada una.

CLASE ::: CANTIDAD DE DJINN ::: PSINERGIAS

  • Marino ::: 0-1 de agua ::: Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno -

Esquivar - Tundra - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco.

  • Corsario ::: 2-3 de agua ::: Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno -

Esquivar - Tundra - Diamanpolvo - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco.

  • Comandante ::: 4-5 de agua ::: Congelación - Plegaria - Fresco - Cura Veneno - Diamante - Tundra -

Diamanpolvo - Restablecer - Megaplegaria - Superfresco - Glaciar - Romper - Anteplegaria - Megafresco.

  • Capitán ::: 6-7 de agua ::: igual que Comandante
  • Almirante ::: 8-9 de agua ::: igual que Comandante
  • Galán ::: 6 de Tierra ::: Plegaria - Espinas - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Hoja Afilada - Restablecer - Espinos - Megaplegaria - Resucitar - Superdeseo - Romper - Anteplegaria - Ortiga - Hiperdeseo.
  • Guardián ::: 7 de tierra, 1 de agua ::: Plegaria - Espinas - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Filo de Pluma - Restablecer - Espinos - Megaplegaria - Resucitar - Superdeseo - Romper - Anteplegaria - Ortiga - Hiperdeseo.
  • Galán ::: 6 de fuego ::: Plegaria - Estallido - Defender - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Explosión - Hoja Afilada - Restablecer - Proteger - Megaplegaria - Superdeseo - Deflagración - Ortiga - Anteplegaria - Hiperdeseo.
  • Iluminado ::: 7 de fuego, 1 de agua ::: Plegaria - Estallido - Defender - Cura Veneno - Esquivar - Deseo - Explosión - Filo de Pluma - Restablecer - Proteger - Megaplegaria - Superdeseo - Deflagración - Ortiga - Anteplegaria - Hiperdeseo.
  • Ermitaño ::: 1 de viento ::: Impacto - Prisma - Plasma - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Bajo Cero.
  • Anciano ::: 2-3 de viento ::: Igual que Ermitaño
  • Estudioso ::: 4 de vieto ::: Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero.
  • Sabio ::: 5 de viento ::: igual que Estudioso
  • Erudito ::: 6 de viento, 1 de agua ::: Impacto - Prisma - Plasma - Deseo - Impedir - Gran Impacto - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Romper - Drenar - Psicodrenar - Hiperdeseo - Retroplasma - Bajo Cero.
  • Hechicero ::: 7 de viento, 2 de agua ::: igual que erudito
  • Magoblanco ::: 4 de viento, 3 de tierra ::: Cura Veneno - Prisma - Plasma - Guardar - Nublar - Deseo - Restablecer - Resucitar - Granizo - Superdeseo - Plasma Luz - Resistir - Agotar - Retroplasma - Hiperdeseo - Bajo Cero.
  • Mago puro ::: 5 de viento, 4 de tierra ::: igual que Magoblanco
  • Vidente ::: 1 de tierra ::: Cura - Pompas - Planta - Cura Veneno - Supercura - Trepadora - Restablecer - Espuma - Hipercura - Amazonas - Golpe - Rizo-espuma.
  • Adivino ::: 2-3 de tierra ::: igual que Vidente
  • Chamán ::: 4-5 de tierra ::: Cura - Pompas - Planta - Cura Veneno - Deseo - Supercura - Trepadora - Restablecer - Espuma - Resucitar - Superdeseo - Hipercura - Amazonas - Golpe - Rizo-espuma - Hiperdeseo.
  • Druida ::: 6 de tierra, 1 de agua ::: igual que Chamán
  • Oráculo ::: 7 de tierra, 2 de agua ::: igual que Chamán
  • Peregrino ::: 1 de fuego ::: Lluvia - Cura Veneno - Prisma - Torrente - Restablecer - Granizo - Diluvio - Romper - Bajo Cero.
  • Vagabundo ::: 2-3 de fuego ::: igual que Peregrino
  • Asceta ::: 4-5 de fuego ::: Lluvia - Cura Veneno - Prisma - Volcán - Deseo - Torrente - Restablecer - Granizo - Erupción - Superdeseo - Diluvio - Romper - Hiperdeseo - Piroclasto - Bajo Cero.
  • Monje Agua ::: 6 de fuego, 1 de agua ::: igual que Asceta
  • Gurú ::: 7 de fuego, 2 de agua ::: igual que Asceta
  • Médium ::: 3 de tierra, 3 de viento ::: Relámpago - Pompas - Cura - Megarrayo - Supercura - Espuma - Hechizar - Resucitar - Maldecir - Gigarrayo - Hipercura - Condenar - Drenar - Psicodrenar - Rizo-espuma.
  • Zahorí ::: 4 de tierra, 4 de viento ::: igual que Médium
  • Chamán Negro ::: 5 de tierra, 4 de viento ::: igual que Médium
  • Explorador ::: 3 de fuego, 3 de viento ::: Golpe - Lluvia - Guardar - Volcán - Siroco - Torrente - Impedir - Erupción - Resistir - Golpe Sónico - Diluvio - Drenar - Golpe - Psicodrenar - Piroclasto.
  • Bardo ::: 4 de fuego, 4 de viento ::: igual que Explorador
  • Brujo ::: 5 de fuego, 4 de viento ::: igual que Explorador

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