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Psinergía

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La Psinergía es una disciplina que permite controlar psíquicamente los elementos para provocar ciertos fenómenos. A las personas que la manejan se los conoce como Adeptos,aunque algunas tribus o pueblos los llaman "Hijos de los Dioses", por ejemplo, ya que es un poder extremadamente útil tanto en la vida cotidiana como en las batallas.

TiposEditar

ElementalEditar

(En el último videojuego de la saga se ha especulado la posible existencia de otras Psinergías como la Psinergia de la oscuridad (proveniente del Faro de la luna mas conocido como el "Faro del eclipse") y la psinergia de la luz (proveniente del Santuario de Apolo) ambas mostradas en Golden Sun 3: Dark Dawn.)

No-elementalEditar

La psinergía que no está alineada con los elementos: la que no se utiliza para el ataque o la defensa planeada,  es más o menos como la descripción clásica de la telequinesia o la energía psíquica. Los adeptos pueden usar este poder para moverse, levitar, y llevar objetos como estatuas y rocas. Sin embargo, ciertos poderes elementales psinérgicos se utilizan tanto para el ataque y el uso fuera de la batalla. Estos poderes crecen a medida que pasa el tiempo .

También hay algunos misterios en lo referente al poder. La psinergía no-elemental se revela en el primer juego, indicando que a veces actúa por instinto cuando los Adeptos están en peligro. En una parte del primer juego Golden Sun , los Adeptos están protegidos por extrañas barreras azules de psinergía que los protegen del peligro. Extrañamente esto no tiene una aparición directa durante el resto de la serie. El poder parece ser una reacción, no por el deseo o la concentración, y, posiblemente, podría ser una explicación de cómo los adeptos pueden sobrevivir lo que normalmente serían ataques fatales como explosiones e incluso invocaciones, por no mencionar que es capaz de lidiar con los combatientes más experimentados con poca dificultad.

En Golden Sun , el uso de la psinergía puede definirse como la de concentrar la mente de un individuo -(con capacidades psinérgicas) para lograr un efecto intencional que normalmente no es plausible, a través de factores físicos simples. Algunos pueden requerir extender el brazo y/o movimientos de las manos, pero todo trata de conseguir efectos y resultados mágicos, físicos, psíquicos, y manipuladores. Ejemplos son el mover un objeto distante, la proyección de fuego en un plano, la curación de las heridas corporales, hasta la lectura de la mente de cualquier individuo. Todo esto se debe a la potencia de la fuerza suprema de la Alquimia.

Tipos de PsinergíaEditar

La psinergía, desde el punto de vista de juego, se puede clasificar en una o ambas de dos maneras muy diferentes: Psinergía de campo y Psinergía de batalla.

De CampoEditar

La Psinergía de campo se puede utilizar en un entorno fuera de la batalla(denominado "campo", de ahí su nombre) para afectar a un aspecto del medio ambiente, tales como usar la psinergía Lluvia para apagar un incendio. Muchas psinergías de campo se conceden al equipar ciertos objetos, como la Bola Ocultación, proporcionando la psinergía Ocultar a quien lo equipa.

De BatallaEditar

La Psinergía de Batalla sólo se puede utilizar durante el combate y siempre implica inflingir daño, curar o algún estado negativo o positivo a los enemigos o apoyar a su propio equipo. Psinergías como Terremoto dañan a los enemigos, Mermar baja la defensa a un enemigo , Cura restaura PV a un aliado, y Resistir aumenta la defensa del equipo. La Psinergía de batalla puede dividirse en categorías más pequeñas:

  • Psinergía de ataque: ésta daña al enemigo de forma directa o influye en el estado; algunos ejemplos pueden ser Temblor y Dormir respectivamente.
  • Psinergía de apoyo:
    • Psinergía de aumento: aumentan las estadísticas positivas del grupo (defensa, ataque, etc.). Por ejemplo: Guardar.
    • Psinergía de disminución: dismunye las estadísticas positivas al enemigo. Por ejemplo: Mermar.
    • Psinergía curativa: restaura PV al equipo o elimina estados alterados(Por ejemplo: Cura y Restablecer respectivamente]] 

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